重心先移动,肢体再跟上

真实动作通常不是所有部位同时开始。起身、转身或冲刺前,身体会先调整重心,这个预备动作能显著增加重量感。

接触点需要稳定

脚踩地、手撑桌或身体碰到墙面时,接触点如果滑动,会让模型像没有重量。先保证接触关系,再追求动作幅度。

速度变化比匀速更自然

大多数动作包含加速、减速和短暂停顿。完全匀速的位移很容易显得机械,即使姿势本身正确。

结束姿势需要吸收惯性

快速动作停止时,身体会有一点继续运动再回正的过程。这个回收阶段能让动作看起来真正经历了力。

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