能移动不代表应该移动

3D场景让机位可以绕到任何位置,但每次移动都应该带来新信息。如果机位只是为了展示空间而旋转,观众反而需要重新判断人物方向。

先固定观看轴线

对话或对峙场景可以先确定主要轴线,镜头尽量在同一侧变化。需要跨轴时,用移动过程或中性角度让方向变化被看见,比突然切换更容易理解。

动作段落保留关键姿势

机位运动不应遮住动作的起点、受力点和结束状态。角色正在完成重要动作时,镜头如果持续大幅绕行,会让动作本身难以读取。

把复杂运动留给真正需要的段落

追逐、空间揭示或从一个人物转到另一个人物时,移动机位有明确价值。普通对话保持稳定,反而能让复杂镜头出现时更有意义。

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